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Recomendação de leitura - A realidade em jogo

Simulação OGG
maio 14, 20224 min de leitura
Recomendação de leitura - A realidade em jogo

Hoje, estamos lançando uma série de recomendações de leitura para todos os nossos seguidores que são apaixonados por essa arte! Aqui, compartilharemos livros, revistas e textos interessantes que envolvem o universo da gamificação, da realidade virtual e das simulações digitais.

Portanto, se você é fanático por uma boa leitura, fique de olho em nossas atualizações e não perca a próxima recomendação! No entanto, hoje, preparamos este artigo com uma recomendação fantástica. Acompanhe-nos e confira!

Reality Is Broken (A realidade está quebrada): Por que os jogos nos tornam melhores e como eles podem mudar o mundo

O primeiro livro de nossa série éA realidade está quebradade Jane McGonigal. É publicado aqui no Brasil pela editora Best Seller, com uma brilhante tradução de Eduardo Rieche.

Logo no início, temos uma epígrafe do filósofo Bernard Suits, extraída de seu livro "O Gafanhoto: Games, Life and Utopia (Jogos, Vida e Utopia)que dá o tom da recomendação de leitura de hoje. O filósofo já nos mostra uma reflexão sobre como os games ainda são vistos sob a ótica de "passatempo", puro entretenimento. Enquanto, na realidade, eles já representam o "futuro", trazendo inovação para diversos segmentos, entre eleseducação.

Leia mais:Desenvolvimento de habilidades por meio de jogos

Em seguida, vemos o trabalho dividido em três partes. Primeiro, em "Why Games Make Us Happier" (Por que os jogos nos deixam mais felizes), McGonigal explica o conceito de jogo. Aqui, ela apresenta algunselementos de gamificaçãoA primeira parte do livro mostra como os jogos são importantes, como o objetivo, a existência de regras e os famosos sistemas de feedback. Além disso, é nessa primeira parte que ela nos mostra como surgiu o conceito de gerar emoções cuidadosamente nos jogos.

Na segunda parte, intitulada "Reinventing Reality" (Reinventando a realidade), a autora dedica 4 capítulos à discussão dos ARGs, ou "Alternate Reality Games" (Jogos de realidade alternativa). Assim, nesse espaço, ela discute como essas atividades são desenvolvidas e o que as torna benéficas para os participantes, ou jogadores.

Por exemplo, no capítulo inicial dessa segunda parte, ela menciona o jogo "Chore Wars", que tem uma "estratégia" semelhante à do World of Warcraft, mas funciona apenas no mundo real. Ela transfere alguns elementos desse jogo para uma atividade de execução de tarefas domésticas, promovendo a socialização e a cooperação dentro do nicho familiar. Dessa forma, ela envolve todos nas tarefas domésticas. Veja:

"Normalmente, vemos as tarefas como coisas que temos de fazer. Ou alguém está nos importunando para que as façamos ou as fazemos por absoluta necessidade. É por isso que elas são chamadas de tarefas: por definição, são serviços desagradáveis. O golpe de mestre de Chore Wars é que o jogo nos convence de que queremos fazer essas coisas." (Reality Is Broken, p.161)

Por fim, na terceira parte, "How Big Games Can Change the World", a autora traz algumas motivações da realidade atual que ela acredita serem fatores motivadores para a criação de jogos. Isso porque fatores sérios, necessidades reais, seriam o objetivo a ser alcançado com a gamificação séria. Assim, ela traz alguns exemplos de "crowd games", que têm objetivos universais, desde a necessidade de cura de doenças até a resolução de conflitos por meio da flexibilidade em situações adversas.

Conclusão do OGG

Com uma linguagem acessível em um estilo de escrita muito fluido, criativo e fácil de entender, a autora democratiza suas ideias, tornando a leitura possível até mesmo para "não jogadores", como ela mesma apelida os leitores que não jogam.

Nesse sentido, é possível acompanhar todo o raciocínio de seus argumentos, compreendendo conceitos sem a necessidade de conhecer profundamente muitos dos jogos mencionados. Isso porque ela fornece descrições sempre que necessário, além de disponibilizar a bibliografia para consulta no apêndice.

Portanto, se você quiser ter uma visão geral básica de como a gamificação pode ser extremamente útil para a execução de tarefas, desafios e introdução de conhecimento real, esta recomendação de leitura é para você.
Para saber mais sobreSoluções de gamificação da OGG, visiteNosso site e dê uma olhada. E se você gostou deste artigo, não perca as atualizações sobrenosso blog!

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