Quais são os elementos da gamificação?

3 de novembro de 2021
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Lembra-se dos jogos da Super Nintendo, da Atari ou da PlayStation? E as versões de jogos de tabuleiro de jogos clássicos como o Jogo da Vida ou o Monopólio? Todos esses jogos foram precursores de uma estratégia educacional chamada gamificação. Isto porque utiliza elementos de jogos para promover a aprendizagem.

Em resumo, o conhecimento técnico pode ser inserido no contexto dinâmico dos jogos para estimular o aprendizado. Atualmente, existem muitos tipos de gamificação no mercado para treinamentos corporativos em diversos segmentos. Além disso, os serious games ou jogos de negócios (como são conhecidos) também podem ser utilizados em cursos de graduação e pós-graduação para um aprendizado mais prático.

No artigo de hoje, vamos apresentar alguns elementos que compõem a estratégia de gamificação e que são herdados dos jogos. Existem 4 características, em particular, que definem uma atividade como um jogo: estabelecer regras; definir um objetivo; fornecer feedback; e ter participantes voluntários. Veja abaixo alguns outros componentes:

Lote

Também conhecida como "storytelling", esta é uma técnica muito importante para a produção de actividades de gamificação. Isso porque a história é o principal elemento envolvente de um jogo, independentemente do público-alvo.

Em suma, é assim que o participante cria uma verdadeira ligação com a atividade. Assim, o enredo deve ser cativante, dinâmico e chamar a atenção. Deve evocar emoções e motivar, independentemente do cenário ou do tempo em que se desenrola.

Carácter

A seguir, o segundo elemento mais importante da gamificação é a personagem. Trata-se de uma representação virtual do protagonista que é controlada pelo participante. Neste sentido, tem de ter uma relação direta com o enredo do jogo.

As personagens são ferramentas importantes nos jogos para motivar acções. Ao longo da história, o jogador quer experimentar novas etapas e verificar o progresso dessa figura. Além disso, a personificação ajuda a criar vínculos com a atividade.

Obstáculos e viagem

Um dos elementos mais interessantes dos jogos que a gamificação utiliza é a progressão. Ao longo da atividade, ser capaz de construir uma viagem, verificar obstáculos e atingir objectivos é o que basicamente constitui a jogabilidade.

Esta expetativa de querer ultrapassar fases e resolver problemas para continuar a compreender a história é o que mantém o estímulo à participação. No entanto, é importante estabelecer um equilíbrio para que o participante não se frustre. O desafio dos obstáculos não pode ser muito fácil ou muito difícil, justamente para que se verifique o desenvolvimento.

Concurso e prémios

Uma grande parte das estratégias de gamificação envolve competição. Especialmente quando as actividades se destinam a uma equipa de profissionais ou a um grupo de estudantes. Este é um grande elemento de motivação para que todos participem na formação, especialmente se, no final da atividade, houver uma classificação e/ou prémios para os vencedores.

Afinal, somos competitivos por natureza, e os jogos permitem-nos usar esse sentimento para gerar resultados positivos. Mas, claro, essa lógica só funciona se a competição ocorrer de forma segura e saudável, certo?

Feedback

Com o objetivo de incentivar a autonomia e permitir o progresso na atividade, uma boa estratégia de gamificação traz um feedback frequente. Isso é importante para que o participante possa evoluir, identificando pontos que precisam ser melhorados e as consequências de suas tomadas de decisão.

Este elemento de gamificação é muito útil para promover a educação, tanto em cursos como em formações. Isto porque permite ao participante avaliar frequentemente o seu desempenho, para além de mostrar os resultados aos gestores/professores.

OGG - soluções de gamificação

A OGG surgiu em 2005 para trazer maior engajamento e inovação nas áreas de formação acadêmica e corporativa, com soluções gamificadas. Atualmente, ajudamos instituições, organizações e professores a ressignificar o processo de aprendizagem com ferramentas dinâmicas a partir de serious games.

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